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[其他] 最好用的十款Blender插件 不是软件不好用而是你不知道这些...

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发表于 2019-4-29 01:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 载入图片
简介

今年我使用的软件从Maya过渡到Blender,我完全被这款强大的软件震撼到。我最初的印象是,在很多方面,Blender与其他3D软件相比有很多不足之处,在某些情况下也确实如此,但是它在其他方面更加优秀,所以这些不足之处我可以忽略掉。这是我了解Blender插件之前的想法。大量的插件不仅填补了软件功能上的不足,同时使该软件的性能超越了我至今为止使用的所有其他软件。

1.Node Wrangler(免费,Blender自带)

我发现Node Wrangler工具的那一秒钟,我意识到使用Blender是明智之举。实在令人难以置信!使用该插件管理节点的操作非常灵活。我最喜欢的功能是单击一下,就可以看到每个节点对模型的影响,该功能在调节节点网络的时候非常高效。通过文字很难解释所有功能,所以我建议看到这篇文章的大家去切实地了解一下相关操作。大家不需要额外去下载,因为这款插件是Blender内置的,只需在用户偏好设置中启动这个选项即可。大家可以点击下方链接,了解更多关于Node Wrangler的信息。
http://gregzaal.github.io/node-wrangler/

2.       TexTools(免费)

我最初对Blender不满意的内容之一就是与其他3D软件相比,其缺乏UV工具。我以前没有想到会有一个插件改进这个问题。TexTools是一款非常强大的UV解决方案,在现有的UV工具集中新增了40多款功能,其中有一些功能是我之前从来没有见过的。另外它还是一款强大的烘焙工具和色彩ID生成器。而且是免费的。大家可以点击下方链接,了解更多关于TexTools的信息。
http://renderhjs.net/textools/blender/

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3.       Gaffer(免费/19.95美元)

Gaffer以Light Manager(照明管理器)的形式,填补了Blender默认工具集中的一个漏洞,是对本文后面提到的Pro Lighting Studio插件的非常棒的补充(尽管它该插件本身就很强大了!)Gaffer将所有灯光整合到一个可管理的UI界面中,其中包含所有重要的设置,很大程度上加快了照明工作流程。还带有一个HDRI管理器,可以帮助我们快速循环切换HDRI图像,根据标签筛选这些图像。与Blender大部分插件一样,这款插件也是免费提供的,但是如果你觉得这款插件好用,也可以购买。大家可以观看下方的演示视频,了解这款插件。

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4.       饼状菜单(免费,Blender自带)+饼状菜单编辑器(16美元)

饼状菜单与Maya中的径向菜单是一样的,如果大家使用过Maya软件,会更方便理解Blender中的饼状菜单。饼状菜单中的选项与其他方式排列的选项不同,我们可以快速选择这些选项。或者也可以创建自定义饼状菜单,添加最常用的工具。

如果想要创建自定义饼状菜单,使用Python制作不是很难,Blender为我们提供了模板脚本。但是也还是需要一些Python知识,所以下面饼状菜单编辑器的链接显示了创建饼状菜单更方便的的方法。
https://blendermarket.com/products/pie-menu-editor

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5.       Retopoflow 2.0(免费/86美元)

Retopoflow是用于重拓扑的工具,是一款功能齐全的精致插件,感觉更像是一个独立的应用程序。这款插件已经开发很多年了,其中有一些非常强大的功能,例如使用Bezier曲线调节拓扑,或者使用多边形自动填充大缝隙。这款插件也是免费的,但是也可以购买,来支持插件的开发者。

更多相关教程请关注:Blender视频教程专区,中文字幕教程专区

《Blender基础入门训练视频教程 》 中文字幕版:https://www.rr-sc.com/thread-16725248-1-1.html

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6.       Auto Rig Pro (19.50–40美元)

绑定的时候,我会尽可能多地使用快捷键。AutoRig Pro是款非常棒的插件。与Mixamo自动绑定工具的原理相似,在身体的不同位置添加标记,然后插件可以自动将骨骼添加到身体中,而且通常非常精准。当然使用Blender,而不是Mixamo的原因是,Blender中使用其现有的工具集,可以更好地控制绑定。这款自动绑定工具的优势在于,它不仅适用于人类模型,还可以用其处理各种复杂的生物。

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7.       GoB(免费)

GoB是GoZ的非官方版本,只需点击一个按钮就可以在ZBrush和Blender之间传输所有模型和纹理。不幸的是,该插件还没有得到Pixologic的支持,所以还有点不稳定。







8.       Hair Net(免费)

我认为Blender与其他3D软件相比,另一个短板就是头发系统。头发系统中的关键功能是可以根据其他形式(如几何体或曲线)来创建头发,Blender中无法完成这个操作。HairNet插件可以帮助我们将ZBrush中的几何体、曲线或纤维转化成Blender可读取的导航头发,这是使用Blender制作逼真头发的唯一操作方法。

9.       Pro Lighting Studio (127美元)

这款插件有点贵,但是在我看来完全值这个价。创建灯光需要花费很多时间,但是这款插件通过提供150多款预设灯光选项和49款HDR灯光,很大程度上减少了所花费的时间。该装置可以自动伸缩并调节方向来匹配模型效果。配合使用Gaffer插件,就可以拥有极其强大的照明设备了。除了所有的照明选项,我们还可以选择地板和背景,可以轻松编辑这些内容来展示模型效果。

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10.   Danny Mac Eye Designer(29美元)

我显然对这款软件有偏心,但是专门为我的需求创建的插件肯定在我的前十名最好用插件名单里。Eye Designer是一款多功能插件,可帮助用户快速轻松地创建漂亮的眼睛。这款插件被制作得尽量简单,将建模、虹膜阴影和角膜阴影放到一组简单的滑块上。大家可以观看下方的演示视频,我讲解了其中不同的属性。

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