正提示词格式 1.强化:高质量、超高分辨率等(起手式)。 2.风格:漫画、CG、真实等。 3.主体:人物+动作或状态 4.场景:环境 5.其他:视角、特色、插件(lora、lyc等) 反提示词负提示词的效果并不显著,除了现成的embedding。 Steps(迭代步数)迭代步数越高,生成图片质量越高,需要时间和算力越多。 不同采样方法需要的迭代步数不同,但基本都在20~50步之间,50步以上差别不大。 Sampler(采样方法)一、经典常微方程求解器年龄比我大几倍,简单且不够准确。 二、祖先采样器(带“a”的)图像不会收敛,带有随机性。 三、官方采样器二者相比:
DDIM:质量高,速度慢。 PLMS:质量低,速度快。 二者都已过时。 四、DPM和DPM++系列DPM2比DPM更准确,但速度较慢。 DPM++由DPM改进而来,可以自适应迭代步数,但速度很慢。 2M——2阶多步采样比2S——2阶单步采样质量更高,同样损失速度。 DPM fast:速度快,质量最低。 DPM adaptive:自适应步数。 SDE:细节更丰富。 五、Karras系列Karras系列使用了噪声时间表,一定程度上提高了质量。 六、UniPC最新最快较高质量。 总结追求速度:Euler。 追求质量:DPM2(a)Karras或DPM++2M SDE Karras。 速度质量均衡:DPM++ 2M(公认最强)。 注意:祖先采样器(带“a”的)不收敛,即AI会自由发挥,并不一定严格按照提示词,使用这些采样器生成的图像无法复现。 Restore faces(面部修复)顾名思义,但有美颜磨皮效果,追求真实别开。 Tiling(无缝贴图/平铺图)使纹理连接效果更好,但容易错乱,非设计用别开。 Hires fix(高分辨率修复)由于stable diffusion的模型训练使用的是768*768(2.0)分辨率的图,所以在生成图片时最好宽度和高度有一边是768,否则可能出现像两张图片拼接在一起的效果。 但是768的分辨率对于现在来说是不太够用的,这就需要高分辨率修复或者后期处理。 放大算法Latent系列 在重绘幅度(denoising strength)低于0.5时会模糊,仅适用于重绘幅度高于0.5。 ESRGAN系列 ESRGAN_4x:适用于写实风格。 R-ESRGAN 4x+:全能。 R-ESRGAN 4x+ Anime6B:适用于二次元风格。 SwinlR_4x 适用于厚涂插画。 LDSR 适用于写实风格,速度慢。 Denoising strength(重绘幅度/去噪强度)0:仅放大图片。 0.3:放大的同时稍微改变原图。 0.7:放大的同时改变部分原图。 1:放大的同时完全改变原图。 CFG Scale(提示词引导系数)越大,按提示词生成权重越大,AI自由发挥程度越小, 反之亦然。 过高或过低都会增加生成奇行种的可能性,一般在7~12之间最佳,20以上不建议。 Seed(种子)如果想要每张图片都是随机的,则用随机种子-1即可。 如果想要在生成的某张图片的基础上再生成,则需使用那张图片的固定种子。
更新——图生图(未更完) 提示词反向推理即从图片反向推理提示词,方便图生图时更精准。 CLIP反推(Interrogate CLIP)CLIP反推会在正提示词位置生成图片一句话的描述,时间略长。 DeepBooru反推(Interrogate DeepBooru)DeepBooru反推会在提示词位置生成多个单独的提示词,且时间短。 建议使用deepbooru,单独的提示词方便针对性更改。
CLIP
DeepBooruImg2img(图生图)在上传的原图的基础上再创作,受到重绘幅度(Denoising strength)的直接影响,可以删改加提示词,也可以不动。
原图
重绘幅度0.3
重绘幅度0.7Sketch(涂鸦)在原图的基础上涂鸦,将根据原图和涂鸦生成图片。
涂鸦原图
涂鸦生成图 重绘幅度0.5说实话不如局部用提示词重绘,特别是对手残党来说。 Inpaint(局部重绘)在原图上绘制一个蒙版,重绘蒙版部分或非蒙版部分。
原图和蒙版
重绘幅度0.65 提示词laughInpaint sketch(涂鸦重绘)涂鸦+局部重绘,在原图上绘制一个有颜色的蒙版,根据颜色重绘。
局部涂鸦原图
重绘幅度0.75 提示词cheongsamInpaint upload(上传重绘蒙版)在局部重绘中,蒙版需要自己绘制,如果不想出现多画或少画的情况,就可以使用PS或者语义分割插件Segment Anything抠图抠出一个蒙版,方便精准重绘。 Batch(批量处理)这一功能适用于视频制作,有点复杂先留个坑,以后再更。
以上几种模式中,涂鸦重绘的参数最全,所以参数按照涂鸦重绘的顺序介绍。 Resize mode(缩放模式)此参数要和下面的重绘尺寸,也就是生成图的宽高放在一起讲。 Just resize(仅调整大小/拉伸)需要重绘尺寸或比例与原图一致(使用重绘尺寸旁的三角尺或手动调整观察原图上的红框)。如果比例不一致,则会导致生成图扭曲。 注意:如果重绘幅度大的话,不一定会扭曲,而是可能根据比例画出个颜色差不多的东西。
宽度不变,高度减半(重绘幅度0.3)Crop and resize(裁剪后缩放)对原图进行裁剪,使其适配重绘尺寸,不会出现扭曲的情况,但是会裁剪掉不合比例的部分。
宽度不变,高度减半(重绘幅度0.3)Resize and fill(缩放后填充)先将图片缩放至重绘尺寸,再对未合比例的空白处进行同色填充(生成)。 类似PS beta的功能。
宽度不变,高度减半(重绘幅度0.3)Just resize /latent ipscale(调整大小/潜空间放大)与Just resize(仅调整大小/拉伸)类似。
宽度不变,高度减半(重绘幅度0.3)Mask blur(蒙版边缘模糊度)
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